Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Royal Recruits Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076