Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Bats Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Night Witch
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Cage Night Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Rage Baby Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Goblin Cage Rage Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Night Witch Ram Rider
Royal Recruits
Bats Ram Rider
Goblin Cage
Bats Baby Dragon Ram Rider
Rage
Bats Night Witch
Baby Dragon
Bats Goblin Cage Ram Rider
Night Witch
Arrows Rage
Ram Rider
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits
Bats
Goblin Cage
Bats Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Bats Goblin Cage
Night Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Bats Royal Recruits Goblin Cage Night Witch Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Bats Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Goblin Cage Night Witch Bats Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Ram Rider Arrows Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Bats Arrows Royal Recruits Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Bats Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Night Witch Bats Ram Rider
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage Bats Royal Recruits Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bats Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Bats Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Baby Dragon
Royal Recruits Bats Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Bats Goblin Cage Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Night Witch Ram Rider
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Bats Goblin Cage Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Bats Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Cage
Bats Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon
Royal Recruits Bats Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Night Witch
Arrows Royal Recruits Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Royal Recruits Night Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Baby Dragon
Bats
Royal Recruits Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076