Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Clone Sparky
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Clone Lumberjack
Zap
Bats Clone Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Wizard Clone Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Clone Lumberjack Sparky
Earthquake
Bomb Tower Clone
Arrows
Bats Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Clone Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Clone Lumberjack Sparky
Poison
Bats Royal Recruits Bomb Tower Wizard Clone Sparky
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Clone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Bomb Tower Lumberjack Wizard Elite Barbarians Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Bomb Tower Lumberjack

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Royal Recruits Clone Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Bats Wizard Lumberjack Sparky
Royal Recruits
Bats Clone Lumberjack
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Clone
Bats Royal Recruits Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Clone Sparky
Sparky
Bats Elite Barbarians Wizard Clone Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bats
Royal Recruits Bomb Tower Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Bats
Bomb Tower
Bats
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Clone
Lumberjack
Bats Wizard
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Sparky
Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack Sparky Bats Royal Recruits
Bomb Tower Lumberjack Sparky Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Lumberjack Sparky Bats
Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Lumberjack Sparky
Bats Bomb Tower Lumberjack
Bats Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Sparky
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Sparky
Bats Royal Recruits Bomb Tower Wizard Lumberjack
Bats Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Lumberjack Sparky Bats Elite Barbarians Wizard
Bomb Tower Wizard Sparky Bats Royal Recruits Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Bats Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Lumberjack
Bomb Tower Wizard Bats Royal Recruits Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Lumberjack
Royal Recruits Wizard Bats Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack Sparky
Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Bats Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Royal Recruits Lumberjack Bats Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Wizard Bats Bomb Tower
Royal Recruits Sparky Bats Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Lumberjack Sparky
Royal Recruits Bats Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Royal Recruits Sparky
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Lumberjack Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Wizard Lumberjack Sparky
Royal Recruits Wizard Bomb Tower Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Bats Bomb Tower Lumberjack
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Wizard Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Sparky
Royal Recruits Sparky
Wizard Sparky
Wizard Bats
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Bats Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Royal Recruits Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Royal Recruits
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Bats Wizard Sparky
Bats Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Bats Royal Recruits
Wizard
Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Bats
Royal Recruits Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076