Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Musketeer Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Battle Ram
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Battle Ram Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Battle Ram Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Battle Ram Prince
Arrows
Battle Ram Prince
Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits Battle Ram Prince
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Musketeer
Royal Recruits Battle Ram Prince
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Bats
Cannon Royal Recruits Musketeer Prince
Arrows
Cannon Prince
Cannon
Musketeer Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang
Musketeer Cannon Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Bats Cannon Goblin Gang
Musketeer
Cannon Goblin Gang Bats
Battle Ram
Prince
Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Musketeer
Bats Cannon Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince
Cannon Goblin Gang Prince Bats Royal Recruits Musketeer
Cannon Royal Recruits Prince Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Royal Recruits Musketeer
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince
Goblin Gang Cannon Royal Recruits Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Arrows Cannon Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Prince Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits Prince
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Prince
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince
Arrows Bats Cannon Royal Recruits Musketeer
Cannon Royal Recruits Musketeer Prince
Goblin Gang Royal Recruits Bats Arrows Cannon Musketeer Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Royal Recruits Bats Musketeer Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bats Musketeer
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bats Musketeer
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Bats Prince
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Arrows Prince
Royal Recruits Prince Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Bats Musketeer Prince
Bats Arrows Cannon Royal Recruits Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer Prince
Arrows
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Royal Recruits Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Royal Recruits Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Royal Recruits Musketeer
Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076