Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Tombstone Furnace Goblin Hut
Zap
Bomber Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Wizard
The Log
Bomber Royal Recruits Tombstone Furnace Goblin Hut
Earthquake
Bomber Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Arrows
Bomber Royal Recruits Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Goblin Hut Wizard Mother Witch
Fireball
Bomber Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Wizard Mother Witch
Lightning
Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Wizard Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tombstone Bomb Tower Furnace Mother Witch Goblin Hut Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tombstone Bomb Tower Furnace

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Furnace
Tombstone
Bomb Tower
Furnace
Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace
Wizard
Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Bomber Tombstone
Tombstone
Bomber Royal Recruits Wizard Mother Witch
Bomb Tower
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Wizard Mother Witch
Wizard
Tombstone Goblin Hut
Mother Witch
Tombstone Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Tombstone Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Royal Recruits Tombstone Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Bomber Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut Tombstone Furnace
Bomber Royal Recruits Tombstone Bomb Tower
Bomber Bomb Tower Furnace Mother Witch
Furnace Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Bomber Royal Recruits
Mother Witch Bomber Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Bomber Wizard
Bomber Bomb Tower Wizard Royal Recruits Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Wizard Bomber Royal Recruits Tombstone Furnace Goblin Hut
Tombstone Bomb Tower Bomber Royal Recruits Furnace Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Furnace Wizard Bomber Royal Recruits Tombstone Goblin Hut Mother Witch
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut
Bomber Royal Recruits Wizard Bomb Tower Furnace Mother Witch
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tombstone Furnace Goblin Hut
Bomber Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Tombstone Goblin Hut
Furnace Wizard Mother Witch Bomb Tower Goblin Hut
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Royal Recruits Tombstone Goblin Hut
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Bomber Bomb Tower Furnace
Royal Recruits Tombstone Goblin Hut Bomber Bomb Tower Furnace
Bomber Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut Wizard Mother Witch
Bomber Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Goblin Hut
Royal Recruits
Bomber Wizard Furnace
Wizard Mother Witch Furnace
Bomber Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits Wizard
Wizard
Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Bomber Furnace Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Wizard Mother Witch
Wizard
Royal Recruits
Mother Witch Bomber Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Furnace Wizard Mother Witch
Goblin Hut Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Royal Recruits Tombstone Goblin Hut
Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076