Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Recruits Mega Minion Royal Hogs
Zap
Bats Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Cannon Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Mega Minion Royal Hogs
Fireball
Cannon Mega Minion Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Bats Cannon Royal Recruits Mega Minion Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Mega Minion Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Mega Minion

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Mega Minion Bomb Tower Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Mega Minion Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mega Minion
Cannon
Royal Recruits
Bats Royal Hogs
Mega Minion
Bats Arrows
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Bats Royal Recruits The Log
The Log
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 13

Bats
Cannon Royal Recruits Bomb Tower The Log
Arrows
Cannon Mega Minion Bomb Tower
Cannon
The Log Bats Arrows Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits
Bats Cannon Mega Minion The Log
Mega Minion
Arrows Cannon Royal Recruits Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Bats Arrows Mega Minion
Royal Hogs
The Log
Cannon Bomb Tower Bats Royal Recruits Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Mega Minion The Log
Bomb Tower Bats Cannon Royal Recruits Mega Minion The Log
Cannon Bomb Tower Bats Royal Recruits Mega Minion
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Bats Mega Minion
Arrows Royal Recruits Bomb Tower The Log
Arrows The Log Bats Cannon Mega Minion Bomb Tower
Bats Mega Minion Arrows Cannon Bomb Tower
Arrows Cannon Royal Recruits Bomb Tower The Log
Cannon Royal Recruits Bomb Tower
Cannon Royal Recruits
Bats Arrows Cannon Royal Recruits Mega Minion Bomb Tower The Log
Arrows Mega Minion Bats
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Bats The Log
Bomb Tower Bats Arrows Cannon Royal Recruits Mega Minion The Log
Royal Recruits Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Royal Recruits The Log
Bomb Tower Bats Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Bomb Tower Bats Royal Recruits Mega Minion The Log
Arrows Bomb Tower The Log Bats Cannon Royal Recruits Mega Minion
Cannon Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bats Arrows Cannon Bomb Tower The Log
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Mega Minion Bomb Tower The Log
Royal Recruits Bats Bomb Tower The Log
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Cannon
Arrows Bats Bomb Tower
Royal Recruits Bats Mega Minion Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bats Mega Minion Bomb Tower The Log
Royal Recruits Cannon Mega Minion
Bats Royal Recruits Mega Minion Bomb Tower
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Cannon Bomb Tower
Royal Recruits Cannon Bomb Tower
Royal Recruits Bats Mega Minion Bomb Tower The Log
Bats Arrows Cannon Royal Recruits Mega Minion Bomb Tower The Log
Arrows Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Royal Recruits
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits Mega Minion
Bats Royal Recruits The Log
Bats
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076