Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Mega Minion Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Mega Minion Wall Breakers Guards
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Guards
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Guards
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Mega Minion Elixir Golem Wall Breakers Guards
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Mega Minion Elixir Golem Guards
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Mega Minion Elixir Golem Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Mega Minion Elixir Golem Guards Tornado Fireball Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers
Royal Recruits
Spear Goblins Wall Breakers
Mega Minion
Elixir Golem Fireball
Elixir Golem
Spear Goblins Mega Minion Fireball Tornado
Fireball
Tornado Mega Minion Elixir Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Spear Goblins Royal Recruits Fireball
Guards
Tornado
Fireball Elixir Golem

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Mega Minion Guards
Royal Recruits
Mega Minion Tornado
Mega Minion
Spear Goblins Royal Recruits Guards Tornado
Elixir Golem
Fireball
Tornado
Wall Breakers
Guards
Spear Goblins Mega Minion
Tornado
Fireball Royal Recruits Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Mega Minion Fireball
Royal Recruits Mega Minion
Tornado Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion Guards
Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Tornado Spear Goblins Mega Minion Guards
Mega Minion Tornado Spear Goblins Fireball
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Tornado
Guards Tornado Spear Goblins Royal Recruits
Guards Spear Goblins Royal Recruits Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Spear Goblins Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Royal Recruits Mega Minion Guards Tornado
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Spear Goblins Royal Recruits Mega Minion Guards Tornado
Tornado Spear Goblins Royal Recruits Mega Minion Fireball Guards
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Spear Goblins Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Minion
Royal Recruits Guards Spear Goblins
Royal Recruits Guards Fireball Tornado
Royal Recruits Guards
Fireball Tornado
Royal Recruits Guards Spear Goblins Mega Minion Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Mega Minion Fireball Tornado
Royal Recruits Mega Minion Guards
Royal Recruits Mega Minion Guards
Royal Recruits Fireball Guards Tornado
Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Guards Spear Goblins Mega Minion Fireball Tornado
Royal Recruits Mega Minion Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Guards
Fireball Tornado
Fireball
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball
Fireball Spear Goblins Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Guards Tornado
Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Royal Recruits Fireball
Tornado Fireball
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Tornado
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076