Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Flying Machine Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Goblin Cage Flying Machine Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Guards
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Guards Mother Witch
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Guards
Guards
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Goblin Cage Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Guards Mother Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Guards Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Guards Mother Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Flying Machine Guards
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Goblin Cage Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Firecracker Flying Machine Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Guards Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Guards Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Guards
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Guards Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Royal Recruits Arrows Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Guards
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Guards Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Mother Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076