Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Mirror Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Mirror
Arrows The Log Firecracker
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Mirror Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker The Log
Mirror
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits The Log Mega Knight
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits Skeletons
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Royal Recruits Skeletons
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows The Log
Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076