Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon
Poison
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Inferno Tower Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Rage Firecracker Inferno Tower Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Balloon
Zap
Firecracker Balloon Electro Spirit Royal Recruits
Firecracker
Zap Royal Recruits Balloon
Royal Recruits
Zap Firecracker
Inferno Tower
Rage
Balloon
Balloon
Zap Rage Electro Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Zap Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Zap Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits
Firecracker
Inferno Tower
Skeletons Zap Firecracker
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker Royal Recruits
Inferno Tower Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Royal Recruits
Inferno Tower Zap Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Zap
Electro Spirit Zap Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Zap Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Electro Spirit Zap Firecracker Royal Recruits
Zap Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Firecracker
Royal Recruits Skeletons Zap Inferno Tower
Royal Recruits Zap Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap
Royal Recruits Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Electro Spirit Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Royal Recruits
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Royal Recruits
Zap Firecracker Electro Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Royal Recruits
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Royal Recruits
Zap Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076