Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Firecracker Magic Archer
Fireball
Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Firecracker
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits
Bats Firecracker
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Golden Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Fireball Bats Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Bomb Tower
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Fireball
Fireball Bomb Tower Bats Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bats Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Golden Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076