Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Cannon Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 18

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Cannon
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bomb Tower
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Cannon Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Bomb Tower
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker
Cannon Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang
Bomb Tower Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Bomb Tower Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Cannon Firecracker Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ice Spirit Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Goblin Gang Bomb Tower
Royal Recruits Cannon Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Electro Spirit Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076