Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Recruits
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Tornado Fireball Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker Royal Recruits
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Royal Recruits
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Zap Fireball Firecracker

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Skeletons Firecracker Tornado
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Cannon
Tornado
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Tornado Skeletons Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Zap Cannon Firecracker
Tornado Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Royal Recruits Fireball
Cannon Skeletons Royal Recruits Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits
Skeletons Zap Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado
Cannon Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Cannon
Tornado Ice Spirit Zap Cannon Royal Recruits Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Firecracker Royal Recruits Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball
Cannon Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Zap
Royal Recruits Zap Fireball Tornado
Royal Recruits Skeletons Cannon
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Royal Recruits Skeletons Fireball
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado
Royal Recruits Skeletons Cannon
Royal Recruits
Royal Recruits Zap Fireball Tornado
Royal Recruits Skeletons Cannon Fireball
Royal Recruits Cannon Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Tornado
Zap Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Zap Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado
Firecracker Royal Recruits
Zap Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076