Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Guards Mighty Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Firecracker Royal Recruits Guards
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Guards Void Hog Rider Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Wall Breakers Mighty Miner
Firecracker
Hog Rider Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards Void
Wall Breakers
Arrows Firecracker Royal Recruits
Guards
Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Void
Firecracker
Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Firecracker
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Firecracker
Void
Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Void
Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Void
Royal Recruits Firecracker Guards
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Royal Recruits Void
Mighty Miner Royal Recruits
Guards Firecracker Royal Recruits
Guards Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Firecracker Guards
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Void
Void Arrows Firecracker
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Mighty Miner
Arrows Firecracker
Royal Recruits Guards Void
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Void Firecracker
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Guards Void
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Guards Firecracker Mighty Miner
Arrows Firecracker Royal Recruits Mighty Miner
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Arrows Royal Recruits
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Firecracker Guards Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Royal Recruits Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076