Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Royal Hogs Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Electro Wizard Little Prince
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Royal Hogs Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Prince Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Royal Hogs Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Prince
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Royal Hogs Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Royal Hogs
Prince
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard
Little Prince
Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Prince Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Prince Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Little Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Little Prince
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Royal Recruits Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Little Prince
Prince Giant Skeleton
Prince
Royal Recruits
Firecracker Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076