Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Lightning
Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Dragon Archer Queen Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Fireball
The Log Mega Knight Archer Queen
The Log
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball The Log Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits The Log Inferno Dragon Archer Queen
Firecracker
The Log Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker The Log
Fireball
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Archer Queen Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Fireball The Log
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball The Log Archer Queen
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Archer Queen
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Inferno Dragon Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076