Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Lightning
Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Arrows
Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Bats Firecracker Lumberjack Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Bats Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Bats Firecracker
Elixir Golem
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Lumberjack Bats Firecracker Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Bats Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Royal Recruits Bats Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Bats Firecracker
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Bats Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Royal Recruits Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Royal Recruits
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076