Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Mighty Miner
Zap
Firecracker Flying Machine Zappies Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Zappies
The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch
Lightning
Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Poison Mother Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Poison Mother Witch Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch Mighty Miner
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Zappies
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Zappies
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Poison
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Poison
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Poison
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Mother Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Poison
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Zappies Mighty Miner Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Zappies
Poison Mother Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Poison
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Poison Mother Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Mighty Miner
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Mighty Miner Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies Poison
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows Poison
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Firecracker Flying Machine Poison Mighty Miner
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Poison Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Mother Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Poison Mother Witch
Arrows Firecracker Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine Zappies Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Zappies Poison
Mighty Miner
Arrows Firecracker Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows
Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Poison
Firecracker Flying Machine Zappies Poison
Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076