Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman Zappies Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Fisherman
Royal Recruits
Firecracker Zappies Royal Hogs Royal Ghost
Zappies
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Firecracker Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Ghost
Royal Recruits Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Firecracker Royal Hogs Royal Ghost
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits
Firecracker
Zappies
Firecracker Fisherman Mother Witch
Royal Hogs
Royal Ghost
Mother Witch
Fisherman
Firecracker Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Zappies
Firecracker Royal Recruits Zappies Fisherman
Fisherman Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Zappies Royal Ghost Mother Witch
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Royal Recruits
Zappies Royal Recruits Fisherman
Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Ghost Fisherman
Mother Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Ghost
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Firecracker Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Firecracker Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Zappies
Royal Recruits Zappies Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Royal Ghost Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Mother Witch
Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Zappies
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Royal Recruits Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076