Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Witch Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Princess Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Skeleton King
The Log
Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log Princess
Firecracker
The Log Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Princess
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Princess Skeleton King
Witch
The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Recruits The Log
Witch Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Princess Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Royal Recruits The Log Princess Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch The Log Princess Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Witch
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Royal Recruits Witch Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Witch The Log Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Royal Recruits The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch The Log Princess Skeleton King
Firecracker Witch Princess
Firecracker Royal Recruits Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076