Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Cannon Cart Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Lightning
Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Cannon Cart
Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Firecracker Cannon Cart
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Mighty Miner Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Firecracker Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Cannon Cart Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Firecracker Royal Recruits Cannon Cart Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076