Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Dark Prince Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Dark Prince Prince Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Poison
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Prince Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Dark Prince Wizard Prince Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Musketeer Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Musketeer Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Musketeer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Prince Executioner
Prince
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Royal Recruits Musketeer Dark Prince Executioner
Royal Recruits Prince Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Executioner
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Prince
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Executioner Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Executioner Firecracker Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Dark Prince Prince Executioner
Wizard Executioner Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Wizard Prince Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Prince Musketeer
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Royal Recruits Musketeer
Mega Knight Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince
Wizard Executioner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Royal Recruits Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076