Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Bomb Tower Zappies
The Log
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Zappies
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Zappies
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies Bowler
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Bowler
Rocket
Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Bowler
Firecracker
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram Flying Machine Zappies
Battle Ram
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Zappies Bowler
Zappies
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Bomb Tower Bowler
Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Firecracker
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Flying Machine
Firecracker Zappies Bowler
Zappies
Firecracker Flying Machine Bowler
Bowler
Arrows Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Bomb Tower Bowler Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Firecracker Zappies Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Bowler
Arrows Bowler Firecracker Bomb Tower Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Bomb Tower Flying Machine Zappies
Bowler Arrows Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine
Zappies Royal Recruits Bomb Tower
Firecracker Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Bowler Flying Machine Zappies
Bomb Tower Bowler Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Royal Recruits Zappies Bowler
Bomb Tower Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Arrows Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Royal Recruits Bowler Arrows Firecracker Bomb Tower Flying Machine Zappies
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Firecracker Bomb Tower Flying Machine Bowler
Royal Recruits Zappies Bomb Tower Bowler
Royal Recruits Bowler Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Firecracker Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler Bomb Tower Zappies
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies Firecracker Bomb Tower Flying Machine Bowler
Arrows Bowler Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine
Bowler
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Zappies
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Bowler
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows
Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076