Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Dark Prince Hunter Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Hunter Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Hunter Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Dark Prince Hunter Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Rage Firecracker Sparky
Royal Recruits
Firecracker
Rage
Elite Barbarians Sparky Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Rage Sparky
Hunter
Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Rage Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Elite Barbarians
Dark Prince Hunter
Royal Recruits
Firecracker
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Hunter
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Inferno Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Sparky Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Hunter Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Inferno Dragon Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Hunter
Hunter Inferno Dragon Firecracker
Royal Recruits Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Hunter
Hunter Inferno Dragon Firecracker
Royal Recruits Hunter Sparky Elite Barbarians Dark Prince
Sparky Firecracker Royal Recruits Dark Prince Hunter
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Hunter
Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Hunter
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Hunter
Hunter Firecracker Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Hunter Sparky
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Firecracker Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Elite Barbarians Dark Prince Hunter Sparky
Royal Recruits Dark Prince Hunter Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians Dark Prince Hunter Inferno Dragon Sparky
Firecracker Hunter
Royal Recruits Dark Prince Sparky Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Hunter Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Hunter Sparky
Royal Recruits Firecracker Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Firecracker Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Hunter Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Hunter
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Hunter Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Hunter Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Royal Recruits
Firecracker Dark Prince Hunter Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Hunter Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Hunter Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Hunter Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Hunter
Firecracker Dark Prince Hunter Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076