Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Zappies Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Zappies Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Zappies Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies Guards
Arrows
Firecracker Royal Recruits Zappies Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Zappies Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Zappies Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Guards Zappies Electro Wizard Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Ram Rider
Firecracker
Royal Recruits Earthquake Zappies Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider
Earthquake
Arrows Firecracker Ram Rider
Zappies
Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Guards
Ram Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Zappies Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Firecracker
Royal Recruits Earthquake Zappies Guards Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Earthquake
Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Earthquake Guards Electro Wizard
Guards
Firecracker Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zappies Guards Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Royal Recruits Zappies Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Zappies Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Zappies Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Zappies Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Zappies
Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Zappies Royal Recruits
Guards Firecracker Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Zappies Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Earthquake Zappies Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Zappies Guards Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Firecracker Royal Recruits Zappies Guards Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Arrows Firecracker Earthquake Zappies Guards Electro Wizard
Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Royal Recruits Zappies Guards Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Guards Zappies Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Guards Zappies Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Zappies
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Arrows Guards Electro Wizard
Royal Recruits Zappies Guards Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Zappies
Royal Recruits Zappies Guards Electro Wizard Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Zappies Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies Guards
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Royal Recruits Zappies Guards
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Zappies Guards Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076