Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Giant Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Bandit Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Bandit
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Bandit
Fireball
Elite Barbarians Bandit
Poison
Royal Recruits Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Bandit Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bandit Fireball Phoenix Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Heal Spirit Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Fireball Bandit
Royal Recruits
Heal Spirit Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Bandit
Fireball
Mirror Elite Barbarians Giant
Giant
Heal Spirit Fireball Bandit
Mirror
Fireball Phoenix
Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Giant
Phoenix
Mirror

Synergie w obronie 1 1

Elite Barbarians
Royal Recruits
Heal Spirit
Fireball
Mirror Bandit
Giant
Mirror
Fireball
Bandit
Fireball
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Phoenix
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Phoenix
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Bandit
Fireball Phoenix
Royal Recruits Fireball Bandit Phoenix
Elite Barbarians Royal Recruits Phoenix
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Phoenix
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Phoenix
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit Phoenix
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Fireball Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Phoenix
Royal Recruits Bandit Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Bandit Phoenix
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit Phoenix
Fireball
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Bandit Phoenix
Elite Barbarians Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Bandit Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Elite Barbarians Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Phoenix
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Phoenix Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Phoenix
Fireball
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076