Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Minion Horde Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit The Log Magic Archer Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit The Log Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Heal Spirit Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Heal Spirit The Log
Royal Recruits
Heal Spirit Magic Archer
Heal Spirit
Elite Barbarians Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Mirror
The Log Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Heal Spirit Mirror The Log Magic Archer
The Log
Mirror Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Mirror Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Mirror The Log
Elite Barbarians
The Log
Royal Recruits
The Log
Heal Spirit
Mirror
Minion Horde The Log Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Mirror Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits The Log Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits The Log
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Minion Horde Royal Recruits The Log Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits The Log
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits The Log Magic Archer
The Log Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Magic Archer
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians The Log Magic Archer
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Royal Recruits The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Royal Recruits The Log
Minion Horde
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
The Log
Minion Horde Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076