Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Cage Flying Machine Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Flying Machine
Zap
Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Goblin Cage
The Log
Goblins Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Royal Recruits Suspicious Bush Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Goblin Cage Flying Machine Mother Witch
Poison
Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Cage Flying Machine Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Suspicious Bush Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Suspicious Bush Arrows Void Goblin Cage Flying Machine Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Suspicious Bush Arrows Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Void Mother Witch
Royal Recruits
Flying Machine
Suspicious Bush
Goblin Cage
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Void
Arrows
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Goblin Cage Flying Machine
Arrows
Void Mother Witch
Royal Recruits
Suspicious Bush
Goblin Cage
Goblins Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Goblins Goblin Cage
Void
Arrows
Mother Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Void
Goblins Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Goblins Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblin Cage Goblins
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblins Flying Machine Mother Witch
Arrows Goblin Cage Flying Machine Void
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Void
Goblins Royal Recruits Goblin Cage
Goblins Royal Recruits
Goblins Mother Witch Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblins Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Goblins Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblins Royal Recruits Flying Machine
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblins Arrows Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Goblin Cage Void
Void Arrows Flying Machine
Royal Recruits Goblins Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Mother Witch Flying Machine
Royal Recruits Goblins Goblin Cage Flying Machine Void
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Void Goblins Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage Void
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblins Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Mother Witch
Arrows Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Void Flying Machine
Arrows Flying Machine Void
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows
Arrows Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine
Goblins Void
Void Arrows Royal Recruits Flying Machine
Void Arrows Flying Machine
Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Void Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Void Mother Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows Mother Witch
Arrows Void Flying Machine
Void Arrows Flying Machine
Void Arrows
Arrows Flying Machine Void Mother Witch
Flying Machine Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows Flying Machine
Arrows
Void Flying Machine
Arrows Flying Machine
Void Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Void
Void Royal Recruits Flying Machine
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076