Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bandit Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Bandit Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Bandit Mother Witch Golden Knight
Bandit
Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Mother Witch
Goblin Drill
Golden Knight
Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill Bandit Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Bandit Mother Witch
Goblin Drill
Ice Spirit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Drill Bandit
Mother Witch
Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Royal Recruits
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Goblin Drill
Ice Spirit Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Goblin Drill Ice Spirit Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mother Witch
Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Bandit Ice Spirit Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Bandit
Mother Witch Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Bandit
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Golden Knight
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Royal Recruits
Baby Dragon
Mother Witch Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill Bandit Golden Knight
Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Mother Witch Golden Knight
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill
Mother Witch Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076