Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Balloon Miner
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Guards
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Balloon Miner
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Royal Recruits Wizard Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rage Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Miner
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Miner
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards
Miner
Balloon
Arrows Rage Miner Wizard
Miner
Guards Balloon Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Guards Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner
Guards Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Wizard Guards
Arrows Wizard Royal Recruits Guards
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Royal Recruits Guards Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Arrows Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Guards Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Royal Recruits Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Miner Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Royal Recruits Guards
Arrows Wizard
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076