Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Zappies Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Zappies Goblin Curse Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Zappies Goblin Curse Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Zappies Goblin Curse Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Zappies Goblin Curse Fisherman Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Zappies Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Zappies Fisherman Little Prince
Fireball
Zappies Fisherman Little Prince
Poison
Royal Recruits Zappies Goblin Curse Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Goblin Curse The Log Fisherman Little Prince Zappies Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Royal Recruits Goblin Curse Fisherman
Goblins
Ice Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit Zappies
Zappies
Royal Recruits
Goblin Curse
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Curse Fisherman Little Prince
Fisherman
Ice Spirit The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Goblins Royal Recruits Zappies The Log Fisherman Little Prince
Goblins
Ice Spirit Zappies The Log Fisherman Little Prince
Royal Recruits
Ice Spirit The Log
Zappies
Ice Spirit Goblins The Log Fisherman
Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Zappies Fisherman Little Prince
Fisherman
Ice Spirit Goblins Zappies The Log
Little Prince
Ice Spirit Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies The Log
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Zappies Goblin Curse The Log Fisherman
Fisherman Goblins Royal Recruits Zappies Goblin Curse
Royal Recruits Goblins Zappies Goblin Curse Fisherman
Royal Recruits The Log
The Log Goblins Zappies
Ice Spirit Zappies Goblin Curse Little Prince
Royal Recruits The Log
Zappies Goblins Royal Recruits Goblin Curse Fisherman
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Zappies Fisherman Little Prince
Goblins Goblin Curse Royal Recruits Zappies The Log Fisherman
Zappies Goblin Curse
Royal Recruits Ice Spirit Zappies Goblin Curse The Log
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Zappies Goblin Curse The Log
Royal Recruits Zappies Goblin Curse
Ice Spirit Royal Recruits Zappies Goblin Curse The Log Fisherman
Goblins Royal Recruits Zappies Fisherman
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Zappies The Log Fisherman Little Prince
The Log Ice Spirit Royal Recruits Zappies Goblin Curse Fisherman Little Prince
Royal Recruits Zappies Goblin Curse Fisherman
Royal Recruits Goblins Zappies Goblin Curse The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Zappies Fisherman
The Log Fisherman
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Goblins The Log Fisherman
Royal Recruits Zappies The Log Fisherman
Royal Recruits Zappies Goblin Curse Fisherman
Ice Spirit Zappies Goblin Curse
Royal Recruits Goblins Zappies
Royal Recruits Zappies Goblin Curse Fisherman
Royal Recruits Ice Spirit Goblins Zappies The Log
Royal Recruits Zappies Goblin Curse
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Zappies Goblin Curse
Royal Recruits Zappies Goblin Curse
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Goblins The Log Fisherman Little Prince
Royal Recruits Zappies Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
Goblin Curse The Log Fisherman
The Log
Royal Recruits The Log
Goblin Curse The Log
Ice Spirit Goblin Curse
The Log
The Log Ice Spirit Goblin Curse
The Log Fisherman
Goblins Fisherman
Royal Recruits The Log Fisherman
Goblin Curse
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
Royal Recruits The Log
Fisherman
The Log Fisherman
Goblin Curse The Log Little Prince
The Log
The Log Fisherman
Royal Recruits The Log
Goblin Curse The Log Ice Spirit Little Prince
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Goblin Curse The Log Fisherman
Goblin Curse Little Prince
Ice Spirit Zappies
The Log
Ice Spirit Zappies
Goblin Curse The Log
Ice Spirit Royal Recruits Zappies
Zappies Goblin Curse
The Log
The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Zappies The Log
Zappies
Royal Recruits The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076