Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Poison Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Army Poison Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Recruits
Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Prince
Prince
Poison Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Recruits Prince

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Royal Recruits
Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Royal Recruits Prince Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Inferno Tower
Prince
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Electro Spirit Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Poison Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Inferno Tower Prince
Skeleton Army Poison Electro Spirit Royal Recruits Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Poison Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Electro Spirit Royal Recruits Poison Prince Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Poison Prince
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army Prince Magic Archer
Poison Electro Spirit Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower Prince
Poison Prince Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Poison Electro Spirit Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison Prince Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Inferno Tower Prince
Royal Recruits Skeleton Army Poison Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Electro Spirit Poison Prince Inferno Dragon Magic Archer
Poison Electro Spirit Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Recruits
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Royal Recruits Poison Prince
Poison Magic Archer
Poison Electro Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Prince
Poison Royal Recruits Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Poison
Poison
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Royal Recruits Poison
Poison Electro Spirit Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Spirit Poison
Poison Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits Prince
Electro Spirit Royal Recruits Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Royal Recruits Prince Magic Archer
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076