Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Bandit Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Rage Goblin Gang Bandit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Lumberjack
Bats
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rage Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Rage Lumberjack
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Bandit
Electro Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Lumberjack
Bats
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Rage
Bandit
Bats Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Goblin Gang Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Electro Spirit Bats Bandit Lumberjack
Bats Electro Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Royal Recruits Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Spirit Royal Recruits Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Bandit
Electro Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Bandit Lumberjack
Electro Spirit Bats Royal Recruits Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Bandit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits Goblin Gang
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Lumberjack
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Bandit
Bandit
Bandit
Royal Recruits
Electro Spirit Bats
Bandit
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Royal Recruits Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits
Electro Spirit
Bandit
Bandit
Bandit
Bats
Electro Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Electro Spirit
Electro Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits
Electro Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076