Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Goblin Curse Miner
Zap
Archers Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits Miner
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Curse Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Archers Arrows Firecracker Miner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblin Curse Archers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Miner
Archers
Arrows Royal Recruits Miner Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Archers Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Archers Firecracker
Goblin Curse
Arrows Electro Spirit
Miner
Firecracker Electro Spirit Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Miner

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Archers
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Archers Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Archers Firecracker
Goblin Curse
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Archers Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse
Archers Firecracker Royal Recruits Miner Mega Knight
Archers Goblin Curse Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Goblin Curse
Royal Recruits Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Curse Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Archers
Archers Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Archers Goblin Curse
Royal Recruits Archers
Mega Knight Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Royal Recruits Goblin Curse
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Goblin Curse
Royal Recruits Archers Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Royal Recruits Electro Spirit Archers Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Goblin Curse Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Curse
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows Royal Recruits
Archers Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Goblin Curse
Archers Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker
Arrows Miner Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Archers Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076