Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Royal Hogs

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang
Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Firecracker
Flying Machine
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Royal Hogs
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Cannon Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076