Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Guards
The Log
Royal Recruits Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Wizard Guards Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Royal Recruits Wizard Guards
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Guards Inferno Dragon Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Royal Recruits
Bats
Wizard
Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Royal Recruits The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Royal Recruits
Bats The Log
Wizard
Guards The Log Mega Knight
Guards
Wizard The Log
The Log
Bats Royal Recruits Wizard Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Bats Guards Mega Knight
Arrows Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits The Log Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits
Guards Royal Recruits Mega Knight
Bats Guards Arrows Royal Recruits Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bats Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight Bats Royal Recruits Wizard Guards The Log
Arrows Wizard The Log Bats Royal Recruits Guards Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Mega Knight Bats Arrows Guards The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Bats The Log
Royal Recruits Guards Mega Knight Bats The Log
Royal Recruits Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Royal Recruits Guards Bats
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mega Knight Arrows Guards The Log
Royal Recruits Mega Knight Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Royal Recruits Guards Bats The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Royal Recruits Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits Guards The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Guards
Arrows Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Royal Recruits Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Guards
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Bats Royal Recruits Guards
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits Guards The Log
Bats
Royal Recruits The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076