Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Executioner Bandit
The Log
Royal Recruits Goblin Hut Bandit
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Executioner
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Baby Dragon Goblin Hut Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Zap Bandit
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit
Royal Recruits
Fireball
Zap Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Zap Royal Recruits Goblin Hut Executioner Bandit Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Royal Recruits Executioner Bandit
Royal Recruits Goblin Hut Bandit Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Zap Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Executioner Zap Royal Recruits Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Mega Knight
Executioner Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Executioner Mega Knight Zap Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Bandit Mega Knight
Zap Royal Recruits Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball Mega Knight Zap Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit
Zap Baby Dragon Executioner Royal Recruits Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Bandit Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Royal Recruits Bandit Mega Knight Zap Goblin Hut
Royal Recruits Mega Knight Zap Fireball Bandit
Royal Recruits Goblin Hut Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Zap Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Bandit
Mega Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Mega Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Royal Recruits Goblin Hut
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Mega Knight Zap Fireball
Royal Recruits Mega Knight Fireball Executioner Bandit
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Zap Royal Recruits Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Zap Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Executioner
Zap Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076