Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Mother Witch
Poison
Minions Goblin Gang Royal Recruits Mother Witch
Lightning
Mother Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider Mother Witch Goblinstein Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mother Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Royal Recruits
Goblin Gang
Hog Rider Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Mother Witch
Minions
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Goblin Gang
Hog Rider
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits
Minions Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Mother Witch Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Minions Goblin Gang Mother Witch Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Royal Recruits Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Minions Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Arrows Minions Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Minions
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mother Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Minions
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Minions
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Minions
Arrows Minions Mega Knight Royal Recruits Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mother Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mother Witch
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076