Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Sparky
The Log
Royal Recruits Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tesla Inferno Dragon Sparky
Poison
Royal Recruits Sparky
Lightning
Tesla Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Freeze Inferno Dragon Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Tesla Freeze

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Royal Recruits Freeze Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Freeze Mega Knight
Tesla
Royal Recruits
Zap
Freeze
Zap Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Tesla Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Sparky
Tesla
Zap Arrows Inferno Dragon
Royal Recruits
Freeze
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tesla Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Freeze
Mega Knight
Zap Arrows Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Royal Recruits Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Royal Recruits Freeze Inferno Dragon
Tesla Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Royal Recruits Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Zap Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Tesla Royal Recruits Sparky Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Sparky Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Sparky Mega Knight
Zap Arrows Tesla Royal Recruits Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap
Tesla Royal Recruits Sparky Mega Knight Zap Freeze
Sparky Mega Knight Zap Arrows Tesla Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Tesla Mega Knight
Zap Tesla Royal Recruits Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Royal Recruits
Arrows Tesla Mega Knight Zap Royal Recruits
Zap Arrows Freeze Tesla Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tesla Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Arrows Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap Tesla Sparky
Zap Arrows Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Zap Sparky
Royal Recruits Mega Knight Zap Tesla Sparky
Royal Recruits Tesla Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tesla Freeze
Royal Recruits Sparky Tesla
Mega Knight Tesla Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Zap Royal Recruits Freeze Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Tesla Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Zap Arrows
Royal Recruits Mega Knight Tesla Sparky
Royal Recruits Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Royal Recruits Sparky Zap Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Tesla Royal Recruits Freeze Inferno Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Freeze Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Freeze Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Freeze
Arrows Sparky
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Royal Recruits Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Freeze
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Freeze Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Freeze
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Royal Recruits Freeze
Zap Arrows
Freeze
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Zap Royal Recruits Freeze Sparky
Zap
Zap Royal Recruits Freeze Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076