Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Recruits Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Night Witch
Zap
Mortar Flying Machine Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Mortar Royal Recruits Goblin Barrel Executioner Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Executioner Magic Archer Night Witch
Fireball
Mortar Flying Machine Goblin Barrel Executioner Magic Archer Night Witch
Poison
Mortar Royal Recruits Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Mortar Executioner Magic Archer Night Witch
Rocket
Mortar Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Mortar Flying Machine Magic Archer Night Witch Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Goblin Barrel Executioner Flying Machine Magic Archer Night Witch
Mortar
Knight Flying Machine
Royal Recruits
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Knight Mortar Royal Recruits
Goblin Barrel
Knight
Executioner
Knight
Magic Archer
Knight Royal Recruits
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 2 5

Knight
Executioner Magic Archer Mortar Flying Machine Night Witch
Mortar
Knight Flying Machine
Royal Recruits
Flying Machine
Knight Mortar
Goblin Barrel
Executioner
Knight
Magic Archer
Knight Night Witch
Night Witch
Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Royal Recruits Flying Machine Executioner Magic Archer
Knight Mortar Royal Recruits Flying Machine Executioner Night Witch
Mortar Knight Royal Recruits Executioner Night Witch
Royal Recruits Night Witch Knight Mortar
Royal Recruits
Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Mortar Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Mortar Royal Recruits Night Witch
Knight Royal Recruits Night Witch
Executioner Knight Royal Recruits Flying Machine Magic Archer Night Witch
Executioner Flying Machine Magic Archer Night Witch
Mortar Royal Recruits Night Witch Knight Flying Machine
Executioner Mortar Royal Recruits Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Knight Mortar
Mortar Royal Recruits
Knight Mortar Royal Recruits Executioner Night Witch
Mortar Knight Royal Recruits Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Mortar Executioner Knight Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Knight Flying Machine Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Knight Mortar Flying Machine Executioner Magic Archer
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Night Witch
Royal Recruits Knight Executioner Night Witch
Executioner Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Knight Flying Machine Night Witch
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Mortar Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Executioner Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Executioner Magic Archer
Royal Recruits Knight Mortar Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Executioner Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Mortar Royal Recruits Flying Machine
Mortar Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Knight Royal Recruits Flying Machine
Executioner Mortar Magic Archer
Executioner Flying Machine Magic Archer
Mortar Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Executioner Magic Archer
Mortar Flying Machine
Night Witch
Knight Mortar Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Knight Mortar Executioner Magic Archer
Mortar Flying Machine Magic Archer
Mortar Flying Machine Magic Archer
Mortar Flying Machine Executioner Magic Archer
Magic Archer Mortar Royal Recruits Flying Machine Executioner
Mortar
Night Witch
Mortar Flying Machine Executioner Magic Archer
Mortar Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Mortar Royal Recruits Flying Machine
Mortar Executioner Magic Archer
Mortar Flying Machine Executioner Magic Archer
Mortar Flying Machine Magic Archer
Mortar Magic Archer
Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Flying Machine
Night Witch
Mortar Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer Night Witch
Flying Machine Executioner Magic Archer
Knight Flying Machine Executioner Magic Archer
Mortar Flying Machine Executioner Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Executioner
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Executioner Magic Archer
Mortar Royal Recruits Flying Machine Executioner Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076