Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Zappies Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Battle Ram Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Battle Ram Zappies Princess Little Prince
Zap
Minions Mortar Battle Ram Zappies Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Battle Ram Zappies Princess Little Prince
The Log
Royal Recruits Battle Ram Zappies Princess Little Prince
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Minions Royal Recruits Zappies Princess Little Prince
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Battle Ram Zappies Princess Little Prince
Fireball
Minions Mortar Battle Ram Zappies Princess Little Prince
Poison
Minions Mortar Royal Recruits Zappies Princess Little Prince
Lightning
Mortar Battle Ram Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Little Prince Mortar Battle Ram Zappies Poison Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Princess Little Prince Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Royal Recruits Battle Ram
Mortar
Minions Zappies
Royal Recruits
Minions Battle Ram Zappies Princess
Battle Ram
Poison Minions Royal Recruits Zappies Princess
Zappies
Mortar Royal Recruits Battle Ram
Poison
Battle Ram
Princess
Royal Recruits Battle Ram
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Minions
Mortar Royal Recruits Zappies
Mortar
Minions Zappies Poison Princess
Royal Recruits
Minions Princess
Battle Ram
Zappies
Minions Mortar
Poison
Mortar
Princess
Mortar Royal Recruits
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Royal Recruits Zappies
Minions Mortar Royal Recruits Zappies
Mortar Minions Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Minions Mortar Zappies
Royal Recruits Poison Princess
Minions Zappies
Minions Mortar Zappies Poison Princess Little Prince
Royal Recruits Poison
Zappies Minions Mortar Royal Recruits Princess
Royal Recruits Zappies Little Prince
Minions Poison Royal Recruits Zappies Princess
Minions Zappies Poison Princess
Mortar Royal Recruits Minions Zappies
Minions Mortar Royal Recruits Zappies Poison Princess
Royal Recruits Mortar Zappies
Mortar Royal Recruits Zappies
Minions Mortar Royal Recruits Zappies Poison
Mortar Minions Royal Recruits Zappies Little Prince
Mortar Poison Minions Royal Recruits Zappies Princess Little Prince
Mortar Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Minions Zappies Poison Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Poison Mortar
Royal Recruits Zappies Minions
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Poison Minions Zappies Princess
Royal Recruits Minions Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Minions Mortar Zappies Poison
Royal Recruits Zappies
Minions Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Poison
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Princess
Royal Recruits Zappies Minions Mortar Poison Little Prince
Minions Poison Royal Recruits Zappies Princess
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Mortar Royal Recruits
Mortar Poison Princess
Poison
Royal Recruits Poison
Poison Mortar
Poison Minions Princess
Mortar Poison Princess
Poison Princess
Poison Mortar
Minions Poison
Poison Mortar Royal Recruits Princess
Poison Princess
Poison Mortar Princess
Minions Mortar Poison Princess
Princess Mortar Poison
Mortar Poison Princess
Mortar Royal Recruits Poison Princess
Mortar Poison
Minions
Mortar Poison Princess
Mortar Poison Princess Little Prince
Minions Poison
Poison Princess
Mortar Royal Recruits Poison
Poison Mortar Princess Little Prince
Mortar Poison Princess
Mortar Poison Princess
Poison Mortar
Poison Princess Little Prince
Minions Zappies Poison
Poison Mortar
Zappies Poison Princess
Poison Princess
Minions Royal Recruits Zappies Princess
Poison Zappies Princess
Poison Princess
Mortar Poison Princess
Poison
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Zappies Poison Princess
Zappies Poison Princess
Poison Mortar Royal Recruits Princess Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076