Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar
Arrows
Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar Royal Recruits Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Goblin Gang Mortar Wizard Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Zap
Elite Barbarians Bomber Mortar Royal Recruits
Goblin Gang
Mortar Royal Recruits
Mortar
Bomber Zap Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber Wizard
Royal Recruits
Bomber Zap Goblin Gang
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap Mortar Royal Recruits
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar Elite Barbarians
Goblin Gang
Zap Mortar Royal Recruits
Mortar
Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang
Wizard
Mortar Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar Royal Recruits Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Mortar Royal Recruits
Goblin Gang Mortar Bomber Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Mortar
Bomber Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Bomber Zap
Zap Goblin Gang Mortar Wizard
Zap Royal Recruits
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Royal Recruits
Goblin Gang Bomber Zap Royal Recruits Wizard
Zap Goblin Gang Wizard
Mortar Royal Recruits Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Mortar Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Wizard Bomber Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Mortar Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
Zap Mortar Wizard Bomber Royal Recruits
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Wizard Elite Barbarians
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Mortar Elite Barbarians
Royal Recruits Goblin Gang
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard Bomber
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Bomber Zap Mortar
Bomber Zap Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
Bomber Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits
Mortar Zap
Royal Recruits
Bomber Wizard Zap Mortar
Wizard Zap
Bomber Mortar Wizard
Zap Wizard
Zap Mortar Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Mortar Royal Recruits Wizard
Zap Wizard
Mortar Elite Barbarians
Mortar
Zap Mortar Elite Barbarians
Bomber Zap Mortar Wizard
Mortar Royal Recruits Wizard
Mortar
Bomber
Bomber Zap Mortar Wizard
Bomber Zap Mortar Wizard
Wizard
Zap Mortar Royal Recruits
Zap Bomber Mortar Wizard
Mortar Zap Wizard
Zap Mortar Wizard
Zap Mortar
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Mortar Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Bomber Zap Mortar Wizard
Zap
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Zap
Zap Mortar Royal Recruits
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076