Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Musketeer Witch Princess Magic Archer
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Witch Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Princess Musketeer Magic Archer Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton
Royal Recruits
Musketeer Princess Magic Archer
Elixir Golem
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer
Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Princess
Royal Recruits Giant Skeleton
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Giant Skeleton
Royal Recruits
Princess
Elixir Golem
Musketeer
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Princess
Royal Recruits Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch
Witch Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Musketeer
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Princess
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Witch Royal Recruits Musketeer Princess
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Witch Arrows Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Witch Princess Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Musketeer Witch
Arrows Royal Recruits Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Witch Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Princess Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Arrows Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Musketeer Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Musketeer Witch Princess Magic Archer
Royal Recruits Witch Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Princess Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Princess Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Princess Magic Archer
Arrows
Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Musketeer Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
Musketeer Witch Princess Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076