Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Flying Machine Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap
Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Musketeer Magic Archer
The Log
Cannon Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Flying Machine Magic Archer
Poison
Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Cannon Musketeer Flying Machine Magic Archer Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Cannon Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Recruits
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Royal Recruits Barbarian Barrel The Log
Flying Machine
Royal Recruits Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
The Log
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits The Log Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Cannon
Musketeer The Log Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits
Cannon The Log
Musketeer
Cannon The Log Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Flying Machine
Cannon Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Flying Machine Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer Royal Recruits Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Cannon Barbarian Barrel The Log
Golden Knight
Musketeer Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Cannon Royal Recruits Musketeer
Cannon Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Cannon Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Cannon Flying Machine Magic Archer
Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Royal Recruits Musketeer
Cannon Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits The Log
Cannon Royal Recruits Musketeer
Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine Magic Archer
Cannon Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Cannon Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Royal Recruits Musketeer The Log Golden Knight
Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel The Log
Royal Recruits Cannon Musketeer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Royal Recruits Cannon Musketeer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Golden Knight
Royal Recruits Cannon Musketeer Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Flying Machine Golden Knight
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Musketeer Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Musketeer Flying Machine The Log Magic Archer Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Musketeer Flying Machine Magic Archer
The Log Musketeer Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log Magic Archer Golden Knight
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076