Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Executioner Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Musketeer Electro Wizard Giant Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer Electro Wizard
Fireball
Giant The Log Electro Wizard
Musketeer
Giant Royal Recruits The Log
Giant
Musketeer Rage Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Rage
Giant Electro Wizard
Executioner
Giant The Log
The Log
Fireball Musketeer Giant Executioner
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Giant Rage

Synergie w obronie 2 6

Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer
The Log Fireball Electro Wizard
Giant
Rage
Executioner
The Log
The Log
Fireball Musketeer Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Musketeer Executioner Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball Royal Recruits Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Executioner The Log
Royal Recruits Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Executioner
Fireball Executioner Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Fireball The Log
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Musketeer Executioner
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Musketeer Executioner The Log
Executioner Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer The Log
Fireball Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Musketeer
Musketeer Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Executioner The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball
Fireball Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Royal Recruits Musketeer Executioner
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076