Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Musketeer
Poison
Royal Recruits Musketeer Phoenix
Lightning
Musketeer Phoenix
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Royal Ghost Musketeer Phoenix Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Skeleton Phoenix
Royal Recruits
Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Giant Skeleton
Arrows Musketeer The Log
The Log
Musketeer Giant Skeleton
Royal Ghost
Royal Recruits Musketeer
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Giant Skeleton The Log Royal Ghost Phoenix
Arrows
Giant Skeleton Phoenix
Royal Recruits
The Log
Musketeer
Skeletons The Log Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeletons Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Musketeer The Log
Phoenix
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer The Log
Skeletons Royal Recruits Musketeer The Log Phoenix
Skeletons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Royal Recruits Skeletons Musketeer Phoenix
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Skeletons Musketeer Royal Ghost
Musketeer Arrows Phoenix
Arrows Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton The Log Phoenix
Skeletons Royal Recruits Musketeer Phoenix
Skeletons Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Phoenix
Skeletons Arrows Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Arrows Musketeer Phoenix
Royal Recruits Skeletons Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Royal Recruits The Log Royal Ghost
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits The Log
Skeletons Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Recruits Musketeer Phoenix
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Musketeer The Log Royal Ghost Phoenix
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Musketeer The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Musketeer The Log Phoenix
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Musketeer Phoenix
Arrows Skeletons Musketeer
Royal Recruits Skeletons Musketeer Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons The Log Phoenix
Royal Recruits Skeletons Musketeer Phoenix
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Phoenix
Royal Recruits Arrows Giant Skeleton The Log Phoenix
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Phoenix Skeletons Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton The Log Royal Ghost Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Arrows Musketeer The Log Royal Ghost
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076