Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Royal Recruits
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard
The Log
Archers Royal Recruits
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard
Poison
Archers Royal Recruits Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Valkyrie Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Zap Wizard
Royal Recruits
Zap Archers
Valkyrie
Archers Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Archers Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Zap Wizard
Royal Recruits
Archers
Valkyrie
Archers Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Wizard
Zap Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Knight Archers Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Knight Royal Recruits Wizard Mega Knight
Zap Archers Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Knight Royal Recruits Wizard
Zap Valkyrie Wizard Archers Knight Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Archers
Royal Recruits P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Zap Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Valkyrie
Zap
Knight Royal Recruits Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Zap Archers Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Royal Recruits
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Archers Royal Recruits
Zap Archers Wizard
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Royal Recruits
Zap
Zap Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076