Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats Royal Recruits
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Zap Firecracker
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Zap Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Royal Recruits
Bats Skeleton Army Skeletons Zap Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Bats Zap Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Zap Arrows Bats Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeletons Bats Zap
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats Royal Recruits Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076