Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Fisherman Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince
The Log
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Dark Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Bowler Fisherman Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Fisherman
Lightning
Dark Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Fireball Dark Prince Inferno Dragon Bowler Royal Giant Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fisherman Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Fisherman Rocket Dark Prince Bowler
Royal Recruits
Fireball
Royal Giant Dark Prince
Rocket
Royal Giant
Dark Prince
Royal Giant Fireball Fisherman
Bowler
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Dark Prince Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Royal Recruits
Fireball
Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Fireball Bowler
Bowler
Dark Prince
Fisherman
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Royal Recruits Fireball
Inferno Dragon Royal Recruits Dark Prince Fisherman
Rocket Bowler Fisherman Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Dark Prince Bowler Fisherman
Royal Recruits Fireball Rocket Dark Prince Bowler
Fireball Bowler Dark Prince
Rocket Inferno Dragon Fireball
Rocket Bowler Royal Recruits Fireball
Inferno Dragon Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Dark Prince Bowler Fisherman
Royal Recruits Fireball Dark Prince Bowler Fisherman
Inferno Dragon Fireball
Royal Recruits Bowler Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Bowler Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Inferno Dragon
Rocket Royal Recruits Fireball Bowler Fisherman Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Dark Prince Bowler Fisherman
Fireball Royal Recruits Dark Prince Bowler Fisherman
Royal Recruits Fireball Dark Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Royal Recruits Fisherman Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince Bowler Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Dark Prince Bowler Fisherman
Fireball Rocket Bowler Fisherman Inferno Dragon
Royal Recruits Rocket Dark Prince Bowler Fisherman
Royal Recruits Rocket Dark Prince Bowler Fireball Fisherman
Royal Recruits Dark Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Fireball Rocket
Royal Recruits Rocket Dark Prince Fireball Bowler
Royal Recruits Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Royal Recruits Rocket Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Dark Prince Bowler
Royal Recruits Rocket Fireball Dark Prince Bowler
Royal Recruits Rocket Dark Prince Bowler Fireball
Royal Recruits Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Rocket Dark Prince Bowler Fisherman Inferno Dragon
Bowler Royal Recruits Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Rocket
Fireball Bowler Fisherman
Rocket Fireball
Royal Recruits Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Dark Prince Bowler
Fireball Rocket
Bowler
Fireball Bowler
Fireball Fisherman
Rocket Fireball Bowler Fisherman
Rocket Royal Recruits Fireball Dark Prince Bowler Fisherman
Fireball Rocket
Rocket Fireball Bowler Fisherman
Fireball Rocket Fisherman
Fireball Fisherman
Rocket Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Rocket Bowler
Fireball Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fireball Dark Prince Bowler Fisherman
Rocket Fireball Bowler
Rocket Fireball Bowler
Rocket Fireball
Rocket Bowler Fisherman
Rocket Royal Recruits Fireball
Fireball Dark Prince Bowler
Fisherman Inferno Dragon
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Rocket Fisherman
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Bowler
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Rocket Dark Prince Bowler
Fireball Bowler
Rocket Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Rocket Bowler
Fireball Rocket
Royal Recruits Fireball Rocket Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
Fireball Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076