Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Zap
Cannon Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Royal Recruits Battle Ram Little Prince
The Log
Cannon Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Battle Ram Little Prince
Poison
Cannon Royal Recruits Little Prince
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Little Prince Battle Ram Poison Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Little Prince

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Poison Little Prince
Cannon
Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Knight Poison Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Battle Ram
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Arrows Poison
Cannon
Knight Arrows Royal Recruits Poison Little Prince
Royal Recruits
Cannon
Battle Ram
Poison
Knight Cannon
P.E.K.K.A
Arrows
Little Prince
Knight Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Royal Recruits
P.E.K.K.A Knight Cannon Royal Recruits
Cannon P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Arrows Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon
Arrows Cannon Poison Little Prince
Arrows Cannon Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Royal Recruits
Knight Cannon Royal Recruits Little Prince
Poison Arrows Knight Cannon Royal Recruits
Arrows Poison
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Arrows Cannon Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Royal Recruits Little Prince
Arrows Poison Knight Cannon Royal Recruits Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Knight Cannon Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Poison Arrows Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Cannon
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Knight Poison P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Poison Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Royal Recruits Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight Royal Recruits
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Little Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Little Prince
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Royal Recruits
Poison Arrows
Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Poison
Poison
Poison Royal Recruits Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076